| Escuela de guiñote - Estrategia | ![]() |
El guiñote es un juego
mezcla de suerte y de inteligencia. La suerte es un factor importantisimo,
pero no definitivo, igual que ocurre con el conocimiento y la buena práctica
del juego, que por si no asegura el resultado.
Es preciso tener buena memoria, trabajar bien para descartarse, tener psicologia
para averiguar el estilo de cada jugador, y también intuición
o corazonadas.
Las estrategias empleadas en el guiñote son de lo mas variado. Uno
quieren empezar a sumar puntos desde el primer momento. Otros, desprecian
esos puntos del comienzo para afilar mejor su juego al final.
Hay una serie de normas, no escritas, y que son fruto del dictado del sentido
común, la lógica o la prudencia, y que no deben saltarse, aunque
hay que defender la genialidad de cada uno "a pesar del compañero":
<> Durante la partida y antes del arrastre, se debe intentar descubrir
que cartas tienen los otros compañero de mesa y como juegan.
<> Se debe producir el descarte para el arrastre.
<> El descarte, siempre que sea posible, debe realizarse a palo diferente
del compañero.
<> Si el compañero durante el juego echase del mismo palo, debe
entenderse que es por ir forzado, lo cual significa que tiene juego, cantes
o guiñotes.
<> Es prioritario descartarse a guardar acuses o guiñotes.
<> Para sacar - arrancar - el As lo mejor, ademas de que sea seguro,
es arrastrar del tres.
<> No sacar, durante el transcurso del juego, la carta que señala
el triunfo, debiendo dejarla para la ultima robada.
<> Si no se tiene el juego muy claro, el triunfo o carta de marque se
debe dejar, si así va, para el compañero.
<> Se debe intentar siempre hacer las diez últimas, ya que pueden
decidir la victoria en caso de empate a puntos y además porque te permite
barajar, dar y, en las vueltas, la posición ventajosa de ser él
que tira la ultima carta de la primera baza.